約 4,182,727 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/249.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 みんな大好きパルちゃん。 流石に2の頃のような超性能ではなくなった物の、使い易い飛び道具が一気に四種類も手に入り 牽制にラッシュの取っ掛かりにコンボの〆にと、万能性では他の追随を許さない。 通常の超必をコンボの〆に使いにくいヴァイスにとってどこからでも繋がる愛超ビームは実に魅力的。 ゲージの増加量や回復スピードもほぼプラマイゼロと癖が無く非常に使い易い。 特殊行動の浮遊も単純になり易いヴァイスの動きに幅を持たせる事が出来る。 N投げ→EF発動→ブレイズの最終奥義も健在で、ヴァイスの場合高度によってはJCで浮かせてから狙う事も可能。 この場合相手が空中復帰して補正無しの直撃弾を食らう事も。 使いやすさと強さを兼ね備えた、3でも変わらず「迷ったら取り合えずコレ」というアルカナである。 元々の使用人口に加え剣を剥がす為に対ヴァイス戦で愛を選択する人も多い。 愛ビームはともかく(超)愛玉は2Aで跳ね返せる事を覚えておくと立ち回りが楽になる。 雷 みんな大好きヴァンリー。 雷の属性効果により前ステップやE攻撃に相殺判定が付与されるのが非常に大きい。 昇竜、超昇竜、コマ投げ、1F目から膝下無敵の4Bと相殺戦に強い技を所有しながらも発生の早い相殺判定技に恵まれなかったヴァイスにとってある程度任意に相殺を発生させられるのは嬉しい。ただクリィーオフは忘れて良い。ブレイズはもっと忘れて良い。 特に殆ど使い道の無かったE攻撃が一気に使える技に仲間入りするのが良い感じ。 入力がワンボタンで済む上に相殺判定は1F~10F間存在するので密度の高い連携への割り込みや近距離NHぶっこみへの対空には昇竜よりも使い易くリターンも見込める。もちろんあくまで相殺なので確実さでは無敵技である昇竜には劣るので注意。昇竜で返せる所は確実に返していくのが結局一番強い。 立Eはリーチ自体は元々有る方だったのでタメを読まれても早め開放→4D暴発誘発→HC or EFCでフォローという悪足掻きも出来る。 投げは…頑張って抜けよう。裏に回られたら…涙を拭こう。 ステップの相殺判定もコマ投げを持つヴァイスにとって都合が良い。 相殺が発生したら暴れをそのまま吸ったり超昇竜でカウンターしたり、相殺が発生しない=相手がガード固めてる=コマ投げが決まると考えれば超攻撃的な動きができる。実際はハイジャンガードや4D等の選択肢が相手にも有る上にステップの後半は普通に隙だらけなので過信してると酷い目に遭うので注意。 EF効果はガードが相殺扱いになるというもの。 ヴァンパイアハンターばりにガーキャン超昇竜が活用できる為、ヴァイスにとって非常に強力な効果といえる。 しかしヴァンリーはフォースゲージの回復が遅い部類に入るので乱発は考え物。アルカナ補正防御力も低くなる為いざと言う時にバーストが使えませんでした、では相殺もへったくれもない。ご利用は計画的に。 時 無量光を使用することで、地上・空中問わず確定で装剣できるのがウリ。 もちろん画面端でのセットプレイも。 バックステップが高性能なヴァイスなので、バクステ分身もかなり使いやすい。 EFコンも低難易度でなかなかいいものが揃っている。 ただし相手に触るのは自分の地力依存。 そこに慣れていないと、強さを出せる以前の問題で終了する可能性がある。 樹 横蔦によるノーゲージコンボ、中距離牽制。 種を使った中下段崩し。 高性能昇竜を持つヴァイスにとって、足りない部分を埋めてくれる良パートナー。 唯一の欠点はEF持続時間が非常に短いということ。 2C〆EFコンの構成をちょっと長めに取ると最後の地上部分の前にEFが切れてしまうことが多い。 ほどほどを意識しよう。 土 スルー安定。 6Dが変化してしまうことで普通の地上コンが全くできなくなる。 2Eの横方向の判定が短すぎるので、地上戦での溜めEのガードポイントも活用しづらい。 EFの動作加速が無いせいで、2C〆EFコンが不可能になる。 全く良いところが無い。 火 2C〆EFコンができなくなる以外は良好な性能。 火玉が機能しやすいシャル戦では選んでみてもいいだろう。 地上のノーゲージコンボをやる場合、コンボに微ステップを入れていかないと安定しづらい。 風 切り返し+リターンを狙う6GC 昇竜 EFコンができなくなる。 それ以外に関しては良好。 エリアル〆にC昇竜 2HCを使用して確定装剣できるのもシブイ。 特にN投げからダメージを取りつつ装剣ができるのは風アルカナならでは。 闇 JE〆の機会が多いヴァイスはそこからアルカナ技でのセットプレイを狙う機会も多い。 突き詰めていけば十分戦える。 魔 EFコンの火力を求める選択肢。 2C〆 攻勢維持をすることで、ダメージ表記以上の火力が出る。 また2C〆 サクリファイス(穴)が繋がり、これで確定ダウンを取った後に装剣 起き攻めまでできるのもひそかなポイント。 EFが無くなると途端に意味がなくなるのでバーストは最後の最後まで封印。 水 EF効果によりエリアル中の相手が浮きづらく落ちにくい状態になるため、2C〆EFコンボが不安定になる。 コマ投げを自分で持つヴァイスには、これといって利点になるような部分がない。 鋼 N投げや超昇竜から超剣を利用してバースト不可の確定ダメージを取ることができる。 2C〆にレベルアップや盾を組み込むことで画面端セットプレイや有利な展開を継続することもできる。 エリアルJE〆 剣(8入力)などで相手のN受身 ジャンプ逃げを咎めたりも可能。 EF持続、バースト回復、などのEFゲージ周りの補正が優秀であり、EFゲージを効果的にまわせると非常に強い。 攻撃時にゲージは溜まらないが、それを差し引いてもなかなかいいアルカナ。 聖 体力が低い以外はなかなか相性がいい。 エリアル〆にJC(2) ボイスとして壁ふっとばしをすると、普通とはちょっと違った読み合いに持ち込むことができる。 ホーリーソングカウンターからの高火力コンボも魅力。 相手にゲージが無い状態なら、ホーリーソング EFc 5E最大タメが確定する。 問題児のジャベリンやファランクスも、2C〆後のダウン追い討ちからのみに用途を限定すれば悪くは無い。 氷 水と同様にEF効果によるEFコンボの仕様変更が非常に厳しい。 飛び道具も若干癖が強い。 基本的にスルー安定。 光 総合力の高いアルカナであり、立ち回り、切り返しを満遍なく伸ばしてくれる。 しかし、残念ながらヴァイスとの相性はイマイチ。 その最大の問題がハイジャンプ高度UPのアルカナ効果。 空対空JCからの追撃にモロに影響する。 また2C〆EFコンに組み込まれるhjcにも影響する。 基本的にはコンボにhjcを組み込めないことで、画面端での2C〆EFコンがほぼ不可能になる。 罰 「罪とどっちがどっちか迷う」と言う人は、「エルザの十字架は罰マーク」と覚えよう! 罪 可も無く、不可も無く。 EF効果による火力上昇は根性値に比例して高くなる。 根性閾値90%のヴァイスの場合、かなり早い段階から火力UPの恩恵が受けられる。 ただし上昇量自体はそれほどではないので高望みしないように。 磁 236Eはやたら曲がるホーミング玉。この手の誘導弾系では誘導率が最も高く、「つ」のような軌道で相手に飛んでいく事も。 ただし発生が異常に遅く正直使い辛い。 236236Eは巨大な重力場(BH?)で攻撃。出が早めで威力も有り判定も大きいのでコンボの〆にかなり使い易い。 攻撃時間が長くHCすれば更に追撃も見込める。この手の技にしては珍しくヒット後の位置状況で相手に上を取られていないのも◎。 EF効果は相手を強制的にこちら側に引き寄せるという物。 昇竜とコマ投げを併せ持つヴァイスにとってかなり分の良いおしつけを展開できる。 生発動すると遠距離にいても大抵酷い目に遭うので近距離で立BなどをEFCして発動し、2Aで刻み(連打すると流石に間合いが離れる)&間合い調整しながら投げと昇竜で二択をかけよう。EF発動中なので下手な暴れは高速化した2A刻みで潰せる。 ガーキャン4Dも一般的な物から変更され逆アドバンシングガードとも言うべき相手を引き寄せる効果に変更される。 こちらからも投げと昇竜を押し付けようと思えばできない事もないが、無敵時間が無い上に硬直が長いため使い難い。 ゲージが有れば独特の能力でなかなか味の有る状況を作り出せるが、如何せんゲージ増加量&回復量において致命的な遅さを持つ為 結果的にその強さを発揮できないまま終わってしまう事が多い。流石メデインさん、マジ亀。 メジャー化する事は無いだろうが時折選んでみると意外と楽しかったりするアルカナの一つ。 鏡 エリアル中にJC(2) 鏡が繋がるのがさりげない利点。 JC(2) 鏡 NH JA~と繋げることでノーゲージでエリアルを伸ばせる。 音 EFコンボが簡単かつ火力が非常に高い。 EFコンボにカンティレーナと共鳴を上手く組み込むと、2C〆しなくても確定装剣できたりもする ゲージ周りの補正もクセが無く使いやすい。 初めての人にも意外とオススメできるアルカナ。 花 鏡と同様、JC(2) 一重咲きが繋がり、そこからノーゲージでコンボを伸ばせる。 2C〆EFコンの最後に、2C 2E最大タメ 八重紅 とやることで相手のゲージを減らしつつ装剣なんて芸当も可能。 なお、バースト後の回復力が優秀なので速攻バーストを使いたくなるが、 このゲームはEFcの使い方が非常に重要なので、 EFもそこそこ使っていこう。 ただ、樹と同様にEFの持続時間はかなり短い。 顎獣 特にこれを選ぶ利点が無い。 運 確定ダウンを取る手段が横投げと2Cしか無い(一応CHもあるが…)ヴァイスでは、サイコロ起き攻めまでの状況を作りにくい。 剱神 隙あらばEFして自己強化するのが目的のアルカナ。 幸いJC(2) 着地からEFすれば、そこそこ安全にEF展開は可能。 EF状態では4Bを利用したノーゲージエリアルや、空中引っ掛けからJE ディレイJC(1) 着地5Bで繋いで2C〆EFコンなど色々できる。 かなりのアドリブ能力を求められるが、使いこなせるとかなり強い。 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/44.html
表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 基本連続技 ~5C 6C ※Cグライテン 6hc 2B 2C 装剣or設剣 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:Cグライテンは3ヒット目、出し切りからは入るキャラが限られる ~5C 6C AorBorCグライテン 6hc 2A 5B 5C エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~4B C昇竜 6hc 5B jcJB jcNHJC 着地5B5C エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: 大まかにわけて基本エリアルは3種類ある。 ①JC・2>JE ②JA JB J4B jc JC(2) JE ③JA JB J4B jc JBJCJE JE〆した時の有利時間は①>②>③の順番。ダメージの高さは②>③>①。 ~4B C昇竜 efc 前ステディレイ5B 2B 5C 4B 5B 前hjc JC JB JC JE JC JEスカ 着地4B 2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ: EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷血 未対応キャラ:アンジェ、みのり、キャサリン、リーゼ、ドロシー 備考: efc後の繋ぎは、ヴァイスのEFコンボの基礎パーツがぎっしり詰まってる。是非物にしよう。 きらは最後の〆の部分を5B2Cにすると安定しやすい。 ~4B C昇竜 efc 前ステ5A 5A 5C 前hjc JE JC JE JC JEスカ 着地4B 2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ:0 EF:有 ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷 未対応キャラ:キャサリン 備考: チビキャラにも安定して入るレシピ。画面端等で補正関係で上記のコンボが入らない時に重宝する 5A jc JB J4B ※jc空中前ダッシュ JC JE A昇竜 hc JC JEスカ着地 前ステ5B C昇竜 efc 低ダJB JC 着地5B 前hjc JCJBJCJEJC JEスカ 着地4B2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ:1 EF:有 ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷 未対応キャラ:キャサリン 備考: 対空5Aからefコンボに行くルート。これができるとヴァイスの状況や火力が一気に伸びるので是非練習しよう。 空中引っかけから、※からのルートにいけるようになると非常に良い。 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23652890 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23973595 .
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2349.html
ヴァイス・ラウネス ツリーフォークに近い、自然文明の新種族。小型クリーチャーが多い。 命名ルールは「~・ラウネス」。多種族冠詞は「縛茨(しばら)」で、進化クリーチャーは「プラネティア・~」。 フランピータ・ラウネス C 自然 コスト3 クリーチャー:ヴァイス・ラウネス 2000 ■彩土火×2-自分のマナゾーンに火のカードが2枚以上あれば、このクリーチャーは次の彩土能力を得る。 彩土火×2-相手のパワー2000以下のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーを破壊する。 (F)可愛い少女の見た目に騙されてはいけない。その生物の前での油断は死を意味する。 作者:ペケ かなり攻撃的な種族。上半身が少女、下半身が花のような植物という外見をしているが、上半身の少女はスノーフェアリーなどを拐い寄生している。つまり本体は下半身。 中には共生関係にある個体もいるらしいが、だいたいは上半身に意識はない。 上半身は人間,下半身は植物(花)という外見をしており、全て女性型である。 妖精賢樹アリザレイズFがカンブリアの力で新しい種族として生まれ変わった。 彩土という固有能力がある。 下半身は植物だが蔦を伸ばす等の何らかの移動手段は有している 種族レンタルはいつもどおりお好きに 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9389.html
登録日:2010/02/09(火) 00 15 25 更新日:2024/02/14 Wed 17 05 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DCFF7 FF FF7 チート ディープグラウンド ヴァイス 中田譲治 裸の大将 裸族 縊り、バラし、斬り、殺し… 撲殺して 刺殺して 圧殺して 扼殺し 突き殺し 射殺して 鏖殺しよう ヴァイスとはDIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY Ⅶの登場人物。 プロフィール 年齢:不明 職業:ディープグラウンドソルジャー 身長:189cm 体重:不明 生年:不明 血液:不明 出身:不明 声優:中田譲治 名前の由来はドイツ語で「白」。 概要 神羅の闇、ディープグラウンド(DG)の総統。 見た目は白髪で長身の男。 白のコートを身にまとい、日本刀とリボルバーを合わせたような2本の武器を使う。いわゆる銃剣だが、パラサイト・イヴ2に登場するガンブレードが最も近い。 「人間をやめる事」を前提とするDGソルジャーの中にあって、圧倒的な強さとカリスマ性で他を従える。 あまりの強さに付いた異名が「純白の帝王ヴァイス」。 「地上で最も強い生物」と言われており、その風評に違わず、絶大な戦闘力を持っている。 セフィロスと同じく銀髪イケメンだが、彼以上のマッチョマン。しかも半裸。セフィロスといい、お前ら露出狂か。 メテオ災害以降、神羅ビルの壊滅と共に閉ざされたDGの扉が開かれた際に「全生命の刈り取りを始める」と告げ、世界に対して宣戦布告した。 しかし、その目的はいまいち不明であったが…? 以下DCFF7の重要なネタバレがあります。 未プレイの方は注意。 かっ……はははははははははは!そうだ!私だ!! 宝条だよ!ははははははははは! ディープグラウンドで生み出された「地上で最も強い生物」だが、実はDCFF7本編開始前にほぼ死亡している。 DC本編で登場したヴァイスはその肉体を宝条に乗っ取られた存在である。 DC本編開始前 本来、DGソルジャーは「レストリクター」と呼ばれるソルジャーによって管理されており、反乱防止の為、DGに入った時点で脳に制御用のチップが埋め込まれていた。 しかしヴァイスだけはあまりの強さに制御が追い付かず、反乱を恐れた管理者側によって、レストリクターが死亡すると強力な致死ウイルスが体内に溢れだすよう細工されていた。 それを知っても尚ヴァイスは自由を欲し、他のツヴィエート共々レストリクターに対して反乱を起こす。 結果、DCFF7の3年前……つまりFF7本編中にオンライン版主人公を利用することでレストリクターを殺害し、反乱は成功。 ヴァイスは名実共にDGの帝王となるが、同時に死の引き金を引く事になった。 この辺の経緯はDCオンラインモードで描写されていたが、現在サービスは終了している。 後にインターナショナル版にてイベントシーンが収録されている。 しかし、ヴァイスの身体は完全には死んでいなかった。 奇しくも宝条に人体実験を受けたヴィンセント同様、死に限りなく近い状態に留まっていたのである。 フラグメントシステムによってDGのマザーコンピュータをハッキングした宝条はそれに目を付けた。 実はヴァイスにはシェルクと同様のSND能力が備わっており、それをハッキングする形で宝条はヴァイスの脳を支配する事に成功する。 宝条は当初、妻であるルクレツィアの理論――つまりハイウェポンであるカオスとオメガに関する理論を信じていなかったが、ヴィンセントがカオスに変身した事で彼女の理論が正しかった事を認識。 その理論を元にオメガの力を手に入れるべく、オメガを宿らせる程の強靭な肉体を欲していた。 地上で最も強く、そして簡単に肉体を支配できる状態にあったヴァイスは最高の依り代だったのである。 ヴァイスの身にオメガの力を宿らせるべく、宝条はヴァイスの弟ネロに「ヴァイスを復活させる方法がある」と接触。 それを信じたネロ、ひいてはDGソルジャーの手によって「清き命」――汚れのない純粋な魔晄を集める為、全世界の人間が殺戮・拉致されていく事になったのがDCにおきた事件の真相だったのだ。 DCFF7本編 物語終盤。 必要なだけの魔晄を得てとうとうヴァイスは復活。 しかし脳は宝条によって支配されており、用済みとなったネロを無情にも斬り捨てる。 その場でヴィンセントに真相を話し、ウォーミングアップと称して戦闘。 ヴィンセントを相手に「余興にもならない」とする程の圧倒的な力を発揮した。 が、実はこの時ネロによって「生命の淀み」の影響を受けており、本来のオメガの力を発揮出来ずにいた。 その事を知らないヴァイス(宝条)は、カオスを制御したヴィンセントに敗北。 そのショックで自我を取り戻したヴァイスとネロが融合する事によって宝条の自我は消滅し、不完全な形でオメガが復活する事になる。 その後は復活したオメガの核「オメガヴァイス」となり、同じくカオスとして覚醒したヴィンセントと激しい戦いを繰り広げる。 本作におけるラストボスである。 かなり強いのだが、ヴィンセントのカオスが強すぎるため、強さを実感できないプレイヤーの方が多い。 最終的には他の全てを巻き込んで宇宙へ飛び立とうとするが、ヴィンセントの捨て身の突撃によって爆散した。 そのまま死亡したと思われたが、シークレットムービーにて謎のソルジャー「G」に回収されており、彼に「眠りにつくのはまだ早い」と語り掛けられている。 尚、その際Gに「弟」と呼ばれているが、これは彼らツヴィエートがジェネシスの因子を移植されている為。あくまで血の繋がった兄弟はネロのみである。 余談 その強さと中田譲治ボイスも相まって中々カッコいいのだが、真に彼のカッコよさが発揮されるのはオンラインモードだろう。 是非、宝条に乗っ取られる前の「純白の帝王」に痺れて欲しい。 オンラインモードはサ終?インター版買え!オンラインは欝エンド?それはうん… だが、本編では宝条に乗っ取られた姿しか見せず、ラストバトルもオメガと一体化したオメガヴァイスであり、彼自身のキャラクターは余り描写されない。 そのため、ラスボスなのに空気扱いされることも多い。 設定のせいもあり、しばしばFF7最強論議の槍玉に挙げられる。 一応スタッフが「セフィロス最強」を公言しているが、機会があればこの二人の戦いは見てみたいものである。 名言集 「……俺にも……戦わせろよ……レストリクター殿?」 「我らは、これより世界全ての狩り取りを行う。選ばれし者は糧になる事を許そう。選ばれる価値のない者には殺戮と虐殺を与える」 「クビり、バラし、斬り、殺し……撲殺して刺殺して圧殺して扼殺し突き殺し射殺して、鏖殺しよう」 「しかしヴィンセント・ヴァレンタイン。お前とはつくづく腐れ縁だな」 「余興にもならんな」 「2人で……会いに行こう……」 DC以外での活躍 CCFF7 終盤、ザックスに敗れたジェネシスを回収するためにネロと共に登場。 ちなみに半裸ではなく、ネロ共々ちゃんと制服を着ている。 FF7R さあ 狩りを始めようか PS5以降追加されたインターグレードにてまさかの登場。 ユフィ編ことインターミッションでデータを採集されている姿を見ることができる。 本編とインターミッション両方をクリアすると本編で戦うことができる。 と言っても本人ではなく、再現データ。 だが、地上最強の名に恥じないおぞましい強さを誇っておりFF7R内ではまちがいない最強ボス。プラウドクラッド零号機?あれはスクラップだ。 ちなみに裏ボスとしての選出理由は「クラウドと戦ったことがなかったから」とのこと。 素早い2刀で戦う通常モード、物理無効になり機関銃を使うアスールモード、魔法無効に加えダメージを与えた分HPを回復する長剣を使うロッソモードを切り替えて戦ってくる。 各種モードで時間をかけすぎると全体大ダメージの物理攻撃「帝王の剣」でこちらを殲滅する。 兎にも角にも行動を見切らないことにはまともに戦えない。 通常モードは攻撃をうまく回避やガードしヒート状態にしバースト狙い、アスールモードは魔法を連打、ロッソモードはジリ貧になりやすいのでリミットブレイクで畳みかけるなどうまく立ち回ろう。 倒すとあの男が重なり、笑いながら消えていく。 いずれ ディープグランドでまみえよう 追記・修正は死んでも自由を求める方か、脳を乗っ取られた方か、ウェポンと一体化した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンブレード -- 葛飾 監獄ロック (2013-12-17 18 19 15) どう見てもセフィロスどころかクラウドより強いだろうこいつ。ヴィンセント以外じゃ勝負にもならなさそう。 -- 名無しさん (2014-02-03 18 48 05) まさかのFF7Rの追加要素版での隠しボスか -- 名無しさん (2021-02-26 08 56 25) 7Rは慣れるとティファ単体でもボコれるティファさん強すぎる -- 名無しさん (2021-07-12 06 00 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8182.html
■ヴァイス・ヴィーレン(自分のターンのはじめに、このクリーチャーのWWのうち一つを選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは選んだ能力を得る。) 作者:二重括弧 備考
https://w.atwiki.jp/wiki4_yha/
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 いらっしゃい ■閲覧と編集 サイドバーの検索フォームやリンクからお目当ての記事を探してください。そのほとんどはお好きな内容に編集できますので、いいネタが揚がったら追加してください。 新規に文書を作成するときは ■まずログインする ユーザ名はアレ(スペース不要)で、パスワードは例のアレです。あなたがもし「その人」であれば右上を見るとログインできているはずです。ログインすると「マイページ」という所にいることになりますが、そこは管理者のみ閲覧可のページですので注意書きが出ます。 ■新規作成ボタンを押す 新規ページ名を入力、編集モード選択し、新規ページ作成ボタンを押してください。 記事を書いたらプレビューして、問題なければ投稿してください。また、書いた記事の閲覧制限はできませんので、どなたの目にも触れる可能性があることを考慮してください。 ■メニューを編集する 必須ではないですが、新規文書をみつけやすくするため、メニューを編集して、カテゴリを整理して頂けると助かります。 ■作ったページの名前を変える 内容と文書名が合わないので名前を変えたいな。という時は、まず対象のページを開いて下さい。右上の『下から選択してください』というプルダウンメニューに『このページの名前を変える』があります。これを選択して修正してください。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/595.html
はじめに 今回はシザースを使ったヴァイスの戦い方について、書いていきたいと思う。 ヴァイス自身の戦法については基本戦術やキャストページで確認してほしい。 Ver2.03での下方修正により、フードを被ると兵士一確が取れなくなりました。 一確をするにはアシストによってスキル攻撃力を上げるか、フードのデバフを解除する必要がありますので、 以下にそれを目指したビルドを記載していきます。 ビルド スキルカード構成 ワンダースキル ホワイトシャドウ ノーマルスキル ハートレスシザーズ ラピッドブラスト ステルスフード アシストカード構成 ソウル ロードピスor茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 麗しき白鳥のドレス 自由枠 ソウル 茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 自由枠 ソウル 黒獣 羅車 アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 意思持つ災厄の魔法剣 ソウルはフードのMP消費減によってスキルを多用するヴァイスにとって抜群の相性を誇るレヴェイエをお勧めします。 レベル3からフードを被ってもラピッドを使ってショット威力を上げればSSで兵士が一確となり、気高き獣公爵の服(以下、獣服)のSS中ダウンも茨王がMAXまで重なる,もしくは自由枠でSSアップ小があれば解決できるからです。 3つ挙げた中で一つ目はスキル威力を上げた形、2つ目と3つ目が獣服でデバフを打ち消す形になります。(筆者がVer.3.11Aで使用しているのは後者になります。) アシスト自由枠はHPか攻撃力が欲しいです。HPならば礼を込めし小人装束がもっとも無難な選択。攻撃力を上げる場合は意思持つ災厄の魔法剣か白き激情のダガーがオススメ。 3つ目のビルドはMPアシストがありませんが、「全て時限アシストの為ソウルの特殊効果が活かせる」「魔法剣が発動した場合フードを被ってもラピッド+魔法剣でLv2からSSで兵士1確がとれる」などの理由から、MP管理に自信があればオススメしたいビルドになっています。 専用装備であるダークブーツは、ヴァイス特有のキャンセル機動を実現するためには必須です。 回避即DSで他のキャストならば届かないような位置まで一気に突撃・逃亡が可能ですし、シザーズヒット後はラピッド中SSキャンセル回避を連打することで相手に読まれにくい鋭角的な高速移動が叶えられます。 (逆を言えばそうした動きをしないならばブーツは外すことができ、ビルドの自由枠を増やせます) シザース型とデンジャーエッジ型の比較 シザーの長所 レベル3で解禁される。 ダメージは低い物のミリ狩りに使用可能 Hitした場合に回避距離が上昇されるため、機動力がアップする。 デンジャーと比べた場合に消費MPで勝っている シザーの短所 兵士処理に兵士横を取らなければ行けないため、相手に咎められやすい。 一回で兵士処理する場合は一定の条件をクリアしなければならない。 レベル毎の動き レベル1 レベル2~ 基本的な動きは基本戦術ページを参照してください。 レベル3~ [中央] ここからシザーが解禁。 とは言えすることに変わりはなく兵士処理が基本です。 白鳥ドレスを積んでいる場合は、裏に周ってシザーを使うことで兵士処理が可能になります。 [端レーン] レーン戦が拮抗している場合はシザースをお見舞いしてみましょう。 相手が迎撃してもラグによって相打ちに持ち込めることが多いです。 当てた場合はそのまま裏に周って兵処理をしていきましょう。フード被ってSSを連打していけばかなりの早さで兵処理が出来ます。 相手がそのまま帰城するならば、フードからのSSによる兵処理で手前拠点を落としましょう。 レベル4~ 獣服を装備している場合は、そちらが解禁されます。 フード→ラピッド→シザーで効果が発動しますので、シザーによる兵処理で高いレーンを保ちましょう。 自分と自軍兵士もしくは自軍アタッカーと挟み込むことを意識する事が重要です。 相手Aが咎めて来たらDSで森に入ってやり過ごすか、森から遠い場合はシザー→DSで逃げましょう。 レベル5~ ワンダースキルが解禁されます。 ヴァイスの場合裏取りからの兵処理が強みになりますので、手前拠点は先行したいところ。 手前敵拠点を折れてない、かつ自身のHPが多い場合は、専用アシストのこともあり即打ちも視野に入れます。 自軍アタッカーと挟み込むようにして敵を追い詰めましょう。 敵にアリス,フック等がいる場合は、相手のWSに合わせてこちらもWSを発動することで、味方の逃走を助ける事もできるのを覚えておくといいかもしれません。 レベル7~ 残り時間的にも負け筋,勝ち筋を明確にしてそれに沿った動きが大切になります。 どの拠点を落とさなければ行けないのか。どの拠点を守れば勝てるのかを考えましょう。 守って勝てそうな状況であれば、敵の進軍をひたすら邪魔して時間を稼ぎます。 残り1分を切って城から出て来た兵士は奥拠点には流れません。 チームゲージが負けている場合でも「敵の兵士列複数をシザーズ1回でまとめて一掃、さらに敵キャストも転ばせる」「攻城に向かう味方が素早く前に進めるよう、敵の大兵士を倒しておいたり、敵キャストをあらかじめ転倒させておく」といった工夫で逆転のきっかけを作ることができます。 3人に左の拠点を攻める事で陽動してもらい、自分はフードかぶってシザーによる高速レーン上げで右を攻めるなどの動きも大切です。 最後に 基本的にシザーとデンジャーで行うことに変わりはありません。 シザーとデンジャーのどちらが使い易いかは人によって異なるので、チームの編成や自分の動きにあったビルドで勝利を目指してください。 一人でも多くの方がヴァイスを楽しいと思ってくれれば幸いです。 ご視聴ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/roco1234/pages/1.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/528.html
ヴァイスの日記帳 No.444 種別 ブロック 聖霊力 Lv5 HAND 2 Power 300 PowerBonus 0 レアリティ レア 勢力 ウァルキュリア 効果 このバトル中、相手の【想像】は0になる。このカードを破壊する 戻る
https://w.atwiki.jp/yuki0hana/pages/168.html
ヴァイス・B・γ ヴァイス・B・γ ID anzHr6wc #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gamma.png) Job セイバー Lv 51 Gender ♂ Server 1chか5ch Time 暇な時はずっと Sub 下記ですよ Memo 剣士バカ一代、他職の時はきっと証狙いor前提スキル上げ。 サブ一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (せっしー.png) セシリア・F・γ 撲殺系ビショップ Lv22 ねんがんのビショップになったぞ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NowPrint.png) ピケル・B・γ 採掘 Lv19 ほぼ採掘オンリー。トレハンは諦め気味。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iria.png) イリア・F・γ ダークナイト Lv21 ソウルイーターはもうちょっと先。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (へっぽこ.png) アリシア・F・γ ブラックスミス Lv22 前章超え達成?殴り杖にも手を出した模様。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NowPrint.png) V・B・γ ver.XG トレハン&レンジャイ まちまち 木材とか皮材とか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NowPrint.png) イミット・F・γ ご飯&薬 まちまち オムレツ修行中。 終了済クエスト 五勇者メイン 学園メイン 巨像 ヴァイス ウィルノア戦役 サンプル採取 シルト巨像 せっちゃん ナクゥバ来襲 サンプル採取 未挑戦 イリア ナクゥバ来襲 サンプル採取 未挑戦 エフェクト強化でテンション上がってきた…かもしれない。 2011/07/24更新